游戏分析No.1 魔界塔

游戏设计,其实是一个需要长期锻炼和提高的技能。这个专栏是定期对市面上的游戏从游戏设计层面去解读。

主要从四个方面去解读

  • 美学
  • 机制
  • 故事
  • 技术

包括但不限于

美学:画风游戏界面,UI设计,交互

机制:玩法,逻辑

故事:剧情

技术:使用的技术

由于技术层面不可见,所以展示的还是可见层面居多


《魔界塔》

《魔界塔》是一款单手操作,随时随地都能轻松享受疯狂刷怪打宝乐趣的ARPG游戏!

TapTap

美术

整体以Q版画风为主

UI交互

主要分为十大系统

  • 装备&天赋
  • 拍卖行
  • 仓库
  • 商城
  • 任务
  • 副本
  • 装备改造
  • 战斗
  • 排行榜
  • 其他(邮件、聊天、活动等等)
魔界塔UI交互

机制

经济系统

人物数值

参考数据

装备系统

数值

参考数据

改造

技能镶嵌

技能系统

属性

攻击判定方式

辅助技能影响:持续时间、数量、伤害、召唤

技能不是三两字就能说清,即使明白类型,但其中数值才是重中重之重,篇幅有限,在此不阐述。如有错误,请指出。

天赋系统

天赋系统是魔界塔的核心了,天赋中职业的区别只有起点不同。

每个天赋格子里有若干条词缀标签,投入指定点数后激活词缀。只有激活了前面的词缀才能激活后续词缀。

天赋分为三种格子

  • 基础天赋(增加基础属性,下面用三角形代替)
  • 主要天赋(各类属性加成,下面用菱形代替)
  • 核心天赋(特殊效果,下面用圆形代替)

技能标签分为19种,满级100级,人物赠送23点天赋,共计123点天赋。三角形权重为1,菱形权重为2,圆形权重为3,再把天赋标签带入主要天赋中,是可以算出最佳的加成路线。篇幅有限,不在这里阐述。

下面是三种职业的天赋盘连线设计关系,可以看出有3主横轴,4副横轴,8主纵轴,7副纵轴。

与两主横轴相连的副横轴上的天赋最少为3,因为两主横轴相连最少点数为3。

平衡方面,可以先算出所有属性加成,分大比重在本职业,再均分到其他职业盘中。

详细参考:魔界塔天赋模拟器

怪物系统

怪物设定:怪物类型+品质+词缀+等级*基础伤害

怪物类型:24种怪物,其中又分普通、冰属性、火属性、雷属性、混沌属性

怪物品质:普通(无词缀)、精英(2词缀)、稀有(1-2条传奇词缀+3-6词缀)、Boss(1条传奇词缀)

怪物列表

副本系统

魔界塔

核心副本,新手至后期体验流程。共300层,每25层一个大BOSS,每5层一个小BOSS,指定层数首次通关爆指定位置装备,可以反复退出刷到想要的属性再通关。

通过对不同关卡投放元素伤害,可以迫使玩家追求对应抗性。

训练营(每日副本)

残阳要塞(经验本):每日可打三次,分低级(2000一次)、中级(1W一次)、高级(5W一次)、究极(20W一次)。

火焰峰(技能本):每日可打三次,分低级(1张),中级(1-2张),高级(2-3张,2张概率70%)、究极(2-3张,3张概率为70%)

地精矿场(货币本):每日可打三次,分低级(6±1)、中级(7±1)、高级(8±1)、究极(9±1)

月影岛:每日可打三次,分低级、中级、高级、究极

英雄试炼(排行榜)

打过一层后,可以进入下一层。越高的层数排行越高,同层数,耗时最少排行越高。

扭曲深渊(活动副本)

每周六、日(10:00-22:00)开放,分低级、中级、高级、究极。通关获得特殊货币(灾祸之血),用与在活动本中抽取装备。

制图工坊(后期刷图)

用魔界地图开启副本,可用用附魔石、炼金石改变图纸装备爆率。后期的炼金石消耗和刷图副本。

图纸强化:每次消耗1强化石,最高等级20级

图纸改变词缀:每次消耗1附魔石(魔法品质)或1炼金石(金色稀有品质)。

战斗系统

随机地图

随机生成3-6个地图,玩家自动寻路打怪,消灭所有怪物,即通关关卡,获取奖励。

总共4种类型地图,用于构成大地图的不同位置,如下简略图(绿色为通道)

人物控制

按住屏幕出现虚拟遥感,可以控制人物移动

滑动:人物释放位移技能

主动技能:可用主动释放,也可自动释放

故事

主角进入魔界塔,为打到魔物拯救众生。

技术

由于技术不可见,能得到的资料实在有限。如有不对,请指正。

使用引擎:Unity

游戏联网类型:弱联网

游戏流程图

基于以上机制,简略画出游戏流程图。

总体来说,魔界塔是一个数值游戏。体验良好。文笔有限,如有错误,请指正。

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